:: k o m p u t e r ::   :: m u z y k a ::   :: f i l m ::   :: c z y t e l n i a ::  
  :: w w w . z a l o g a g . n e t ::  
 
Posłowie:
Nowa seria tekstów w czytelni
NetArt - www.serwery.pl - reklama
Oddajemy 157 złotych!

 
  102  
C Z Y T E L N I A
  poprzednia strona : spis tresci : następna strona 
 


Eryk Algo - Nowy gracz
Opowieść z cyfrowego świata IV
 
r e c e n z j a

W czasach kiedy najlepsza fantastyka skupia się praktycznie w rękach trzech, no może czterech wydawnictw, do wszystkich innych wydawnictw podchodzę z pewną rezerwą. Tak było również w przypadku książki nie znanego mi wcześniej Eryka Algo. Jednak informacja na temat książki była dość ciekawa i zapowiadała interesującą lekturę, jeśli Autor stanął na wysokości postawionego sobie zadania. Książka miała być tematycznie zbliżona do tego co lubię, czyli opowiadać o niedalekiej przyszłości, rozwoju sieci i technologii.

Niestety, zaraz po obejrzeniu okładki napadły mnie złe przeczucia - podtytuł "Opowieść z cyfrowego świata IV", oraz pomarańczowa opaska z papieru z napisem "Bestseller roku 2019" (cytuję z pamięci, więc rok mogłem pomylić) nastroiły mnie wyjątkowo sceptycznie co do treści książki. Odrobinką nadziei natomiast napełnił mnie fakt, że Autor jest programistą, więc na tematyce powinien się znać.

Pełen obaw pogrążyłem się w lekturze i z pewnym zdziwieniem skonstatowałem że książka wciągnęła mnie i to dosyć mocno. Spodziewałem się czegoś co przypominałoby "Neuromancera", biblię cyberpunku. "Nowy gracz" nie jest cyberpunkowy. To książka sensacyjna, napisana z rozmachem, której akcja kręci się jednak wokół "neuromancerowskich" spraw. Przyznam szczerze że jest to bardzo fajne czytadło. Znajduję w nim troszkę drobnych błędów i momentami czuje się, że Autor nie jest zawodowym pisarzem, trochę drażnią też fragmenty, kiedy bohaterowie korzystają np. z telefonu, co Algo skwapliwie wykorzystuje do krótkiego opisania zasady działania tegoż. Choć w sumie dla niektórych może to wcale błędem nie być.

Właściwa akcja książki rozpoczyna się, kiedy następuje atak na dane pewnego przedsiębiorstwa, którego struktura i metody działania jako żywo przypominają wywiad wojskowy. Należy dodać że atak ten jest przeprowadzony w dość niekonwencjonalny sposób, który zapowiada że nie mamy do czynienia z standardową książką.

Pracownicy firmy, pod wodzą charyzmatycznego Pana Kappy, który na kartach książki jawi się jako człowiek przy którym James Bond to cienki bolek, postanawiają złapać hakera. Kappa, który w równym stopniu zna się na winie, jedzeniu, czy na sztukach walki, a stopień ten jest bardzo wysoki, postanawia sobie za punkt honoru złapać intruza..




: do góry :


Tutaj zaczyna się właściwa akcja utworu, jak już wspomniałem wcześniej - napisana z rozmachem. Ekipa Kappy szuka śladów hakera po całym świecie, za nic mając granice państw, czy prawa w nich panujące. Przeprowadzają oni drobiazgowe śledztwo nie cofając się przed niczym, nawet przed zmasowanym atakiem na przywódcę sekty, mającego wysoko postawionych przyjaciół. Niestety, jak się okazuje, haker wyjątkowo skutecznie zaciera za sobą ślady. Ale Kappa nie odpuszcza tak łatwo. Równolegle z śledztwem w świecie rzeczywistym, korporacyjni operatorzy Kappy starają się wyśledzić hakera w cyberprzestrzeni.

Drugą osią akcji, która wszakże zajmuje znacznie mniej miejsca w utworze jest historia profesora Brauna. Braun zajmuje się problemami sztucznej inteligencji i podczas rozmów z kolegami oraz własnych rozważań możemy dowiedzieć się sporo na ten temat. Profesor przez cały czas prowadzi również ciekawy eksperyment naukowy, którego wyniki zadziwią nawet jego samego...

Podsumowując - "Nowy gracz" jest bardzo fajną pozycja, która czyta się szybko, i mimo 500 stron grubości nie pozwala na odczucie nudy. Akcja jest szybka i pełna zwrotów, pomysły ciekawe, książka to zgrabne połączenie sensacji i sciencefiction. Osobiście trochę szybko domyśliłem się zakończenia, choć przyznam że był moment, że zwątpiłem w swoją "matczyną" intuicję;)

PS W moim egzemplarzu brakowało 30 stron książki, od strony nr 97, tak więc przed zakupem radzę to sprawdzić. Choć mi osobiście nie przeszkodziło to wcale dobrze bawić się przy lekturze;)



Krzysiek Majcher
NAPISZ

Eryk Algo: Nowy gracz
Ksišżka i Wiedza
2003
Wydanie I
495 str.
Cena: 34
 
  
  
Copyright (c) 1998-2004 Załoga G
  poprzednia strona : spis tresci : następna strona