| |
C
O
T
O
Z
N
A C
Z
Y
2
B
|
!
2
B
? |
|
|
|
O czym jest ta książka?
"Nowy gracz" to historia osadzona w niedalekiej
przyszłości. To
co dziś znamy jako
Internet rozrosło się w gigantyczną Sieć, bez której normalne
funkcjonowanie w tym stechnicyzowanym społeczeństwie wydaje się
niemożliwe: za jej pośrednictwem wiele osób rozmawia przez telefon,
słucha muzyki, przegląda gazety a nawet robi zakupy i pracuje. Pewnego
dnia pojawia się w niej haker, jakiego jeszcze nie było. Jego ataki są
absolutnie perfekcyjne, a bezbłędna logika wygląda jakby nie pochodziła
z tego świata. Gdy Obcy, jak nazwali go bezradni operatorzy, próbuje
dostać się do zasobów potężnego koncernu sieciowego, dochodzi do
starcia.
Jak
to się zaczęło?
Zima w
skalistej Montanie nie należy do najprzyjemniejszych pór roku, więc
stary ochroniarz bardzo się zdziwił, gdy przed wejściem do niewielkiej
firmy Lakeside Software zauważył szóstkę prawie identycznych chłopców.
Nie wiedział, że dzień wcześniej sekretarka, Janet, używając kobiecych
sposobów, przekonała dyrektora ośrodka na wycieczkę z sierocińca. Ten
zaś nie wiedział, że dosłownie przed paroma minutami tajemniczy
użytkownik Sieci zaproponował jej za to sporą sumę. Dziewczyna z kolei
nie miała pojęcia, że produkowane w firmie oprogramowanie, to tylko
przykrywka, wskutek czego dzieci znalazły się nagle w pomieszczeniu, do
którego nikt poza wąską grupą specjalistów nie miał wstępu... przeczytaj fragment I »
Miłe
złego
początki.
Wtedy okazało się, że tak naprawdę to nie są dzieci:
pozostawieni bez nadzoru chłopcy z wprawą doświadczonych programistą
dopisują do systemu kilka linijek kodu i opuszczają firmę, a czytelnik
płynnie przenosi się do Petersburga, gdzie podobny chłopiec wręcza
pewnemu mężczyźnie ulotkę reklamującą automatyczny dozownik dla
cukrzyków. W hotelu, mężczyzna zamawia urządzenie przez Sieć i po
namiętnym akcie z krwi i kości z przygodnie poznaną córą Koryntu, wraca
do Londynu, nie podejrzewając w jaki koszmar zamieni się wkrótce jego
życie...
przeczytaj fragment II
»
Gdzie
się to dzieje?
Zaraz po tym, niesieni porywającą fabułą, trafiamy
do Domu Studenta w Warszawie, gdzie w jednym z małych pokoi studentka,
Natalia, dyskutując z przyjaciółką, próbuje ustalić dlaczego nie
potrafi poukładać sobie życia. Koleżanka wychodzi, a ona dostaje
tajemniczy telefon. Nieznajomy, który przestawia się jako pan Kappa,
rozmawia z nią tak, jakby znał na wylot jej najskrytsze myśli i
proponuje spotkanie w drogiej restauracji. Dziewczyna jest kompletnie
zbita z tropu, ale okazuje się, że nie ma w tym żadnej magii, bo parę
godzin wcześniej odbyło się, spotkanie w gabinecie profesora Millera,
który prowadzi jej teczkę od ponad roku... przeczytaj fragment III »
Aż
trzy wątki!
Akcja
powieści jest bardzo dynamiczna, a zupełnie
nieprzewidywalne sploty wydarzeń, płynnie przenoszą czytelnika z
Montany poprzez Petersburg, Londyn, Warszawę, Paryż, Getyngę oraz wiele
mniejszych miast i miasteczek rozrzuconych po całym świecie, zahaczając
nawet o cyberprzestrzeń i orbitę okołoziemską. Jednak pogoń za
tytułowym „Nowym graczem” to tylko jeden z trzech wątków. Drugi opisuje
losy Natalii - studentki programowania sieciowego, zaplątanej w wir
zdarzeń, który doprowadzi ją na skraj obłędu, a trzeci to historia
profesora matematyki, który tak jak doktor Faust zestarzał się, goniąc
znikający punkt i u kresu swych dni marzy o wielkiej miłości.
Czytać
nie czytać?
Styl Eryka Algo jest lekki, momentami wręcz
koronkowy i przypomina najlepsze książki Alistera MacLean, ale
odwrotnie niż u niego, dynamiczna fabuła jest tylko fasadą, bo za
zmieniającymi się jak w kalejdoskopie sytuacjami czają się uniwersalne
pytania i problemy, z którymi fenomen ludzkiej egzystencji boryka się
od zarania dziejów...
przeczytaj recenzje »
|
|
|