Kontakt   

 NOWY GRACZ » O KSIĄŻCE

"SĄ RZECZY NA NIEBIE I ZIEMI, O KTÓRYCH NIE ŚNIŁO SIĘ KOCIM FILOZOFOM."
 
 
C
O

T
O

Z
N
A C
Z
Y

2

B

|

!

2

B

?


 

 
O czym jest ta książka?
   
"Nowy gracz" to historia osadzona w niedalekiej przyszłości. To co dziś znamy jako Internet rozrosło się w gigantyczną Sieć, bez której normalne funkcjonowanie w tym stechnicyzowanym społeczeństwie wydaje się niemożliwe: za jej pośrednictwem wiele osób rozmawia przez telefon, słucha muzyki, przegląda gazety a nawet robi zakupy i pracuje. Pewnego dnia pojawia się w niej haker, jakiego jeszcze nie było. Jego ataki są absolutnie perfekcyjne, a bezbłędna logika wygląda jakby nie pochodziła z tego świata. Gdy Obcy, jak nazwali go bezradni operatorzy, próbuje dostać się do zasobów potężnego koncernu sieciowego, dochodzi do starcia.


Jak to się zaczęło?
   Zima w skalistej Montanie nie należy do najprzyjemniejszych pór roku, więc stary ochroniarz bardzo się zdziwił, gdy przed wejściem do niewielkiej firmy Lakeside Software zauważył szóstkę prawie identycznych chłopców. Nie wiedział, że dzień wcześniej sekretarka, Janet, używając kobiecych sposobów, przekonała dyrektora ośrodka na wycieczkę z sierocińca. Ten zaś nie wiedział, że dosłownie przed paroma minutami tajemniczy użytkownik Sieci zaproponował jej za to sporą sumę. Dziewczyna z kolei nie miała pojęcia, że produkowane w firmie oprogramowanie, to tylko przykrywka, wskutek czego dzieci znalazły się nagle w pomieszczeniu, do którego nikt poza wąską grupą specjalistów nie miał wstępu... przeczytaj fragment I »


Miłe złego początki.

    Wtedy okazało się, że tak naprawdę to nie są dzieci: pozostawieni bez nadzoru chłopcy z wprawą doświadczonych programistą dopisują do systemu kilka linijek kodu i opuszczają firmę, a czytelnik płynnie przenosi się do Petersburga, gdzie podobny chłopiec wręcza pewnemu mężczyźnie ulotkę reklamującą automatyczny dozownik dla cukrzyków. W hotelu, mężczyzna zamawia urządzenie przez Sieć i po namiętnym akcie z krwi i kości z przygodnie poznaną córą Koryntu, wraca do Londynu, nie podejrzewając w jaki koszmar zamieni się wkrótce jego życie... przeczytaj fragment II »


Gdzie się to dzieje?
    Zaraz po tym, niesieni porywającą fabułą, trafiamy do Domu Studenta w Warszawie, gdzie w jednym z małych pokoi studentka, Natalia, dyskutując z przyjaciółką, próbuje ustalić dlaczego nie potrafi poukładać sobie życia. Koleżanka wychodzi, a ona dostaje tajemniczy telefon. Nieznajomy, który przestawia się jako pan Kappa, rozmawia z nią tak, jakby znał na wylot jej najskrytsze myśli i proponuje spotkanie w drogiej restauracji. Dziewczyna jest kompletnie zbita z tropu, ale okazuje się, że nie ma w tym żadnej magii, bo parę godzin wcześniej odbyło się, spotkanie w gabinecie profesora Millera, który prowadzi jej teczkę od ponad roku... przeczytaj fragment III »


Aż trzy wątki!
   Akcja powieści jest bardzo dynamiczna, a zupełnie nieprzewidywalne sploty wydarzeń, płynnie przenoszą czytelnika z Montany poprzez Petersburg, Londyn, Warszawę, Paryż, Getyngę oraz wiele mniejszych miast i miasteczek rozrzuconych po całym świecie, zahaczając nawet o cyberprzestrzeń i orbitę okołoziemską. Jednak pogoń za tytułowym „Nowym graczem” to tylko jeden z trzech wątków. Drugi opisuje losy Natalii - studentki programowania sieciowego, zaplątanej w wir zdarzeń, który doprowadzi ją na skraj obłędu, a trzeci to historia profesora matematyki, który tak jak doktor Faust zestarzał się, goniąc znikający punkt i u kresu swych dni marzy o wielkiej miłości.


Czytać nie czytać?
    Styl Eryka Algo jest lekki, momentami wręcz koronkowy i przypomina najlepsze książki Alistera MacLean, ale odwrotnie niż u niego, dynamiczna fabuła jest tylko fasadą, bo za zmieniającymi się jak w kalejdoskopie sytuacjami czają się uniwersalne pytania i problemy, z którymi fenomen ludzkiej egzystencji boryka się od zarania dziejów... przeczytaj recenzje »


Zobacz także:

  >  Szklany klosz
               - Dlaczego obcy facet zna myśli studenki programowania?

  >    Dlaczego nie należy budzić śpiących psów?
                - Kolejna zdumiewająca zagadka.
                - Wskazówka:  na lewo patrz i znajdź odpowiedź na dole.

[ na górę strony ]


 

  « Odpowiedź znajdziesz w Cyfrowym Słowniku, który stanowi dodatek do Nowego Gracza.

Copyright © 2004 - 2008 by Eryk Algo. Wszelkie prawa zastrzeżone.  
Wykorzystywanie materiałów z tej strony tylko za wyraźną zgodą autora.